Monster Hunter Stories: pimeros datos e imágenes

Por HEYT el

Monster Hunter Stories por fin se ha dejado ver, en ciernes a su presentación jugable al público del Tokyo Game Show. El juego es una vertiente al JRPG más clásico que lo que la consagrada saga de acción cooperativa de Capcom nos tiene acostumbrados.

No teníamos noticia de este juego desde que se presentara en abril con este tráiler:

Detallamos las novedades respecto al juego a continuación:

Historia

La aventura comienza en Rider Village donde nuestro protagonista (sexo seleccionable, como viene siendo costumbre en la saga) supera las pruebas para convertirse en jinete de monstruos y recibe una Piedra Kizuna del jefe del pueblo.

Descrito como una persona vigorosa y curiosa nuestro protagonista ansía convertirse en jinete y viajar a lo largo del mundo viviendo aventura.

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Sin embargo más allá del pueblo se aproxima una sombra. La gente ya está empezando a notar cambios en sus vidas y su entorno debido a esta presencia. Los jinetes tienen por delante una tarea que les pondrá a prueba en donde la clave está en el poder de las piedras Kizuna y una antigua leyenda.

Otros personajes 

Nabiru:

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Un felyne único que acompaña al protagonista.

Maestro:

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Amable pero apasionado, este personaje da consejo al protagonista para convertirse en jinete.

Amiga de la infancia:

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Brillante, vivaracha, curiosa y llena de vigor es la que une al protagonista con sus amigos.

Amigo de la infancia

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Maduro y amable, quiere convertirse en un jinete, igual que el protagonista.

Alcalde del pueblo

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Anciano de la tribu del dragón que cuida de la aldea y del héroe. Es un bromista.

Felyne

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Animales gatunos que entienden el lenguaje humano y mantienen una relación especial con ellos.

Mundo

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A parte de la villa de nuestro héroe se han desvelado:

  • Villa de los cazadores: una ciudad costera donde residen los cazdores. Hay diversos edificios, entre ellos el del Gremio de cazadores, regentado por el Maestro Gremial.
  • Campo del comienzo: un paisaje liso abundante en naturaleza y con algunas viejas ruinas a la vista. También hay un valle más feroz donde aguardan los mostruos más grandes.
  • Otros sitios: además de los ya citados visitaremos áridas arenas, poblados bosques y cavernas heladas.

Combate

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Las batallas se desarrollan por turnos y se puede elegir entre tres comandos: poder, técnica y velocidad.

Cada tipo de monstruo tiene sus hábitos, así que si prestas atención en batalla y lees sus movimientos podrás obtener una ventaja valiosa en batalla.

Los monstruos amistosos sobre los que los jinetes pueden cabalgar se llaman Otomon; ambos comparten un vínculo profundo. Los Otomon actúan por su cuenta, pero dadas las condiciones necesarias ambos pueden realizar ataques en cooperación.

Los ataques del jinete cambian según el arma que esté usando. Las espadas largas poseen la habilidad «Nagiharai», espada y escudo permiten hacer uso del segundo para golpear y demás siguiendo tradiciones de otros juegos Monster Hunter.

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Cuando el montador haya creado un vínculo lo suficientemente bueno con su Otomon podrán cabalgarlo incrementando así sus habilidades de forma notable. Usando la pierda Kizuna podrán hacer uso de potentes «técnicas vínculo» que varían según el monstruo.

Huevos Otomon 

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Puedes adquirir huevos de monstruo y traerlos de vuelta al pueblo para criarlos. Lo que salga del huevo depende de la zona de origen.

Monster Hunter Stories lleva 2 años en desarrollo y llegará a Japón en 2016. Todavía se desconoce si hay intención de traerlo a Europa.

 

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