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Reportaje

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generación

Hemos podido profundizar a gran nivel en la experiencia Move. El resultado ha sido una mayúscula sorpresa.

por Alberto Hidalgo

A principios de la semana, llegamos a Colonia con PlayStation Move como la gran incógnita. Habíamos leído y visto mucho, pero seguíamos sin tener una idea clara. Nuestras sensaciones tras la feria son muy satisfactorias, más aún cuando no había ningún software que hubiera superado la fase beta y, de no haber consultado uno a uno a los creadores, nadie lo hubiera creído. Resulta impactante el hardware y el software de detección de movimiento de Sony.

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generaciónPlayStation Move Controller

Nuestro primer contacto fue con Sports Champions. Las condiciones no eran las mejores y aún así fue el juego que más nos impresionó del evento para prensa de Sony. Como hemos dicho antes, todo el software relativo a Move estaba muy verde. Pues aún así resultó brillante. Los juegos de lanzamiento de arco, frisbee y voleyball nos mostraron el enorme potencial del aparato, pero fue con el tenis de mesa con el que nos quedamos boquiabiertos.

La sensación de ver a nuestro personaje plasmar los movimientos de nuestra muñeca en el modelo poligonal fue de total y absoluto alucine. No podíamos salir de nuestro asombro como cada pequeño detalle era captado y plasmado en tiempo real. La más mínima inclinación o desplazamiento eran animados de forma realmente natural. Y cuando creíamos que aún no había margen para más sorpresa, descubrimos que Move reconocía golpes de efecto con la muñeca, tal y como en el tenis de mesa real.

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generaciónSports Championship

En este mismo segmento de juegos de corte social, pudimos probar The Shoot. El juego nos ofrece 6 películas, cada una con su temática. Nosotros tomamos parte en una película ambientada en el Oeste. Siguiendo una clásica mecánica sobre raíles, fuimos completando las escenas, en las cuales podremos descubrir secretos y situaciones especiales, como los clásicos duelos del Oeste americano. Nos pareció interesante, pero la ejecución no acabó de ser tan sobresaliente como la de Sports Champions. Si a esto añadimos que las impresiones que nos transmitió Time Crisis tampoco fueron especialmente buenas, nos hace replantearnos la capacidad de Move para sustituir a una pistola de toda la vida. Llegados a este punto, hemos visto tales logros con Move que creemos que es una cuestión que se solucionará a medida que los estados de desarrollo avancen.

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generaciónThe Shoot

Una de las sorpresas respecto a Move, fue el planteamiento del producto. La variedad de títulos con orientación hardcore ocupa la mayor parte del catálogo del nuevo periférico de Sony. Tuvimos ocasión de acudir a una entrevista privada con John Mclaughlin, productor de The Fight, con el cuál pudimos conocer muchos de los detalles relativos al juego de lucha. Posiblemente el título más hardcore de los mostrados, con una duración total de 20 horas en el modo historia, que contará con Danny Trejo como narrador e hilo conductor a medida que avanzamos. La versión del software era pre-alpha, pero ya muestra muy buenas maneras de lo que podemos esperar sobre este simulador de peleas. Uno de los avances tecnológicos que mostraba este título era el seguimiento de nuestro cuerpo. Para esquivar los golpes enemigos deberemos mover nuestro torso y el juego lo reconocerá y plasmará con gran precisión.

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generaciónThe Fight

Otro título que pudimos ver en privado fue Sorcery. La demo era la que ya conocíamos del E3 2010. Fue revelador conocer que, aún estando a un 30% de su desarrollo, las posibilidades y la inmersión que el juego ofrece son inmensas. Para el lanzamiento definitivo en Blu-ray, incluirá un modo historia que tendrá una duración de aproximadamente 8 horas.

Move: Vivimos el nacimiento de un controlador de próxima generaciónHeroes on the Move

Sin embargo, fue Heroes on the Move el juego que más mostró lo que Move puede dar de sí. Es importante mencionar que es un título que nació desde el primer día por y para Move, con el objetivo de sacarle el máximo rendmiento y proporcionar una experiencia de juego distinta. El juego nos pone en la piel de los 6 héroes que ya conocemos, y nos ofrece decenas de retos que completar y que ofrecerán distintas experiencias en función de cuál sea nuestro personaje. La inmensa variedad de situaciones que pudimos ver nos hizo entender cómo ya no es cuestión de tecnología, porque ya la tenemos entre nosotros, sino de cómo aplicarla. Pudimos ver una gran cantidad de planteamientos jugables y todos tenían cabida en Heroes on the Move. Además la calidad técnica del título nos dejó muy impresionados para ser una versión pre-alpha, con gráficos muy detallados y tiempos de carga bastante conseguidos. Nos encantó el planteamiento rápido y directo de los retos, con partidas de 5-6 minutos y una jugabilidad irremediablemente adictiva. Además, tuvimos la oportunidad de saber de primera mano que es muy posible que en el futuro se anuncien nuevos detalles sobre un modo multijugador.

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