Avance
En los últimos años, Bethesda ha destacado por ser protagonista de algunos de los mejores juegos de la década, además de convertirse en una de las compañías punteras dentro del género RPG. De ello dan fe, además de nosotros, las numerosas nominaciones y premios a mejor juego del año. En PS3 hemos podido disfrutar de dos de sus joyas, como The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3. Este último supuso un drástico cambio en el planteamiento de la saga, que incorporó muchos de los elementos que hicieron a Oblivion uno de los juegos más laureados del último lustro, algo que no gustó a los fans de los dos primeros juegos.
Para bien o para mal, Fallout: New Vegas sigue la senda que marcó Fallout 3 hace dos años. En esta nueva aventura, nos situamos una vez más en los restos de los Estados Unidos tras el holocausto nuclear ocurrido 203 años atrás. Esta fecha sirve de referencia para situar este nuevo episodio en el año 2280, 3 años después de los hechos acaecidos en Fallout 3. Pero a diferencia de lo que vimos en 'Yermo Capital' —que se corresponde con Washington D.C. y alrededores— Las Vegas no sufrió directamente un ataque nuclear. Por este motivo, es un lugar que conserva una organización urbanística propia de su época, con muy poco rastro de contaminación o mutaciones en sus habitantes.
En este marco narrativo se encuentra el protagonista de nuestra historia, un 'recadero' metido hasta las cejas en asuntos turbios y que debe pagar con su vida a la mafia de New Vegas su error en un trabajito de entrega. Sin embargo, el destino tiene reservada una segunda oportunidad para él gracias a un robot policía que pudo alertar de su inerte cuerpo a un vecino próximo. Mediante un vídeo in-engine (pero no en tiempo real), nos serán presentados estos hechos y dará paso a un editor de personaje con reminiscencias al que pudimos disfrutar en Fallout 3.
En realidad, no es lo único que el juego conserva de su predecesor. El aspecto visual ha sido renovado aunque sin alardes, a veces incluso dando la sensación de haberse quedado gráficamente atrasado, pero con un inconfundible y atractivo sabor a Oeste americano. También han sido renovados los menús y el reparto de atributos. Uno de los puntos que ha sido corregido es la diferencia entre Big Guns y Small Guns, reunificados en un solo parámetro denominado simplemente Guns. Del mismo modo, podremos encontrar nuevas categorías de atributos y otras ya conocidas. Uno de los atributos del personaje que se mantienen son los puntos S.P.E.C.I.A.L.; relativos a las características básicas de nuestro personaje.
Otra de las señas de identidad de Fallout 3, el sistema opcional de combate por turnos VATS, ha sido ligeramente retocado. La precisión en sus ataques ha sido disminuida para hacer el juego más equilibrado. Además ofrecerá nuevas animaciones para melee y movimientos especiales de lucha cuerpo a cuerpo.
Lo que nos pareció más interesante entre las novedades de este nuevo Fallout, fue la inclusión de un modo denominado Hardcore, que consistirá en añadir a nuestro personaje niveles de comida, bebida y sueño que habrá que cuidar para mantenernos saludables. Precisamente recuperar vida será una tarea complicada, ya que no podrá recuperarse al instante, sino que se irá regenerando a lo largo del tiempo, como si de una cicatrización se tratase.
Aunque no pudimos probar la versión de PlayStation 3, hicimos algunas preguntas respecto a la versión de la consola de Sony. Como se esperaba, pudimos confirmar de primera mano una instalación obligatoria para jugar. Uno de los problemas con los que se encuentra Bethesda al portar Fallout a PS3 es la gestión de la memoria. Al tener CPU y GPU sus propias memorias, les resulta indispensable la inclusión de datos en el disco duro que ayuden a manejar el streaming de datos. Ante la pregunta de si sería entonces posible una instalación de datos adicionales a discreción del usuario, la respuesta fue que no estaba planteado, aunque sería discutido antes de finalizar el juego. La misma respuesta obtuvimos ante la posibilidad de incluir compatibilidad con banda sonora propia a través del XMB. Sin embargo, nos aseguraron que en esta ocasión la banda sonora del juego sería más larga y variada que en Fallout 3.
Como resultado de lo expuesto, Fallout: New Vegas se asienta sobre las bases que hicieron grande a Fallout 3, lo cual es buena noticia. La falta de novedades será suplida con un nuevo entorno geográfico por descubrir y una nueva historia que degustar, lo cual unido a la mecánica de su antecesor, augura que estaremos ante uno de los grandes títulos del año. No obstante, dejamos las conclusiones para el análisis que verá la luz durante el mes de Octubre.









