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Análisis

LittleBigPlanet

Un mundo de ensueño hecho realidad.

por NEOBARON
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Una vez nos hayamos animado a realizar nuestra propia obra para para ponerla a disposición del resto del mundo, quedaremos sorprendidos de las facilidades que tenemos. Aunque pudiesen no gustarnos los editores por ser sosos, complicados y carentes de personalidad, aquí encontraremos todo lo contrario. Mediante divertidos tutoriales iremos aprendiendo el uso de todas las herramientas y materiales que tendremos a disposición. Lo más recomendable es diseñar nuestra idea a grosso modo sobre un folio y después plasmarla en el juego, ya que tendremos herramientas para todo lo que se nos ocurra: crear explosivos, criaturas, darle movimiento con muelles y pernos motorizados, que hablen, cambiar su comportamiento, ponerle puntos débiles, que sean mortales dotándolas de llamas o electricidad… y respecto al escenario, igual. Si no queremos empezar desde cero, podemos elegir una de las múltiples plantillas disponibles y basarnos sobre la estructura de ese nivel. Lo que es importante, sobre todo, es el material con el que creemos las cosas, ya que LBP es muy, pero que muy exigente con las físicas, y a pesar de su aspecto entrañable, su comportamiento real lo convierte en un arma de doble filo. Por ejemplo, los objetos de cartón que no sean lo suficientemente grandes los podremos empujar pero no agarrar, incluso echarlos abajo si vamos con la inercia suficiente; el vidrio nos hará resbalar casi sin cesar y a la goma podremos agarrarnos, esto sin contar el resto de materiales como metales, piedras o poliestireno. También se pueden crear pegatinas u objetos propios gracias a la herramienta “capturar” y seleccionar lo que deseemos del escenario para generarlo automáticamente en nuestra colección, y, si disponemos de la cámara PlayStation Eye, podemos hacer fotos y crear nuestras pegatinas personales.

La jugabilidad es sencillísima. Solo podremos saltar, agarrarnos a cosas —incluso a otros jugadores—, modificar las expresiones de Sackboy para nuestro deleite o abrir el importantísimo menú Popit —desde el que crearemos o personalizaremos todo lo que se nos ocurra; es técnicamente imposible ver 2 Sackboys iguales—. A partir de ahí, el resto lo hace la mecánica del juego. Que nadie se engañe, LBP es un juego de plataformas al uso, sólo que el mejor de su género. Todos los niveles se desarrollan en scroll, ya sea horizontal o vertical, y tendremos 3 planos de profundidad por los que movernos en todo momento. Cuando saltemos, si hay un objeto más alto en otro plano, Sack pasará directamente a él, al igual que si solo hay un objeto en una profundidad distinta a la nuestra. Aunque al principio nos puede resultar algo raro debido a la falta de costumbre, es el método más seguro a la hora de sortear obstáculos. Por ejemplo, si hay un barranco con gas letal al fondo, y la plataforma que tenemos que llegar está en otro plano distinto, Sackboy se subirá directamente a ella en el salto sin necesidad de que le marquemos la dirección del plano. La idea de los planos es genial para resolver también ciertos puzzles o simplemente encontrar caminos secretos. Algo que nos hará pasar más de un mal momento es, como comentábamos antes, la fidelidad a la física. Cualquier juego de plataformas sólo mide normalmente la física del salto según la presión que hagamos del botón o el impulso que llevemos. Aquí la cosa es bien distinta, si una plataforma se está moviendo hacia abajo e intentamos saltar puede que nos salga un salto nulo y acabemos de bruces en una trampa mortal, al igual que si le da por tambalearse.

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El material de los objetos también juega un papel importante, ya que podemos crear nuestra propia prisión e incluso muerte. Por ejemplo, si tiramos varias pilas de cartones y quedamos debajo de ellas, no nos matarán pero no podremos saltar ya que Sack se mantendrá en todo momento con la cabeza aplastada por el peso —mención especial para las animaciones del juego—. Si tenemos la mala suerte de quedarnos totalmente atascados en materiales y no poder salir saltando, no nos quedará mas remedio que abrir nuestro útil menú Popit y seleccionar reintentar, cuyo previo gasto de una vida nos dejará seguir desde el último punto de control. En el peor de los casos, podemos ser aplastados por un material pesado como piedra y directamente morir. A medida que avancemos estas características se acentuarán mucho más al requerir saltos medidos al milímetro y creando una dificultad bastante elevada en numerosas ocasiones, momentos en los que nos acordaremos de los juegos de plataformas de la vieja escuela que nos hacían intentarlo una y otra vez hasta conseguir el éxito. Irónicamente, LBP consigue lo que le falta a juegos como MegaMan 9 y que no hace mucho comentábamos: consigue mezclar a la perfección las plataformas de antaño con todas las bondades de las ventajas técnicas que suponen las nuevas tecnologías, cosa que hará las delicias de cualquier jugador retro que se precie. Crear dificultad sin llegar a hacerlo tedioso, que simplemente depende de nuestra habilidad y de nuestra interacción con el entorno y no de la mala idea que ha tenido el programador; y si morimos, no pasa nada, en 20 segundos lo estamos intentando de nuevo gracias a sus nulos tiempos de carga; que los objetos se queden guardados para siempre una vez recogidos y sus excelentes puntos de control bien repartidos son algunos de los diamantes de esta corona.

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Es el momento de hablar del apartado técnico. Al estar todo creado a base de herramientas, todo el juego está implícito de ese aspecto collage o reciclado de materiales a la perfección. Las texturas representan en todo momento el material del que están hechos y seremos capaces de reconocerlo de un vistazo. Todo rebosa vida y color, y resulta tremendamente entrañable, al igual que los escenarios más sombríos pueden llegar a crear tensión y suspense. Las animaciones que podemos usar de nuestro Sackboy no hacen más que acentuar un mundo de por sí vivo y el más que pulido sistema de juego consigue que cada partida sea distinta a la anterior. Esperábamos encontrar algún fallo en el apartado sonoro, pero ni por esas: localización al castellano perfecta, numerosas melodías y canciones —mención especial para la excelente canción en español del nivel de La Boda— acordes en todo momento a la acción, editables y con efectos sonoros únicos. Impagable el poner a una criatura que cuando hable su efecto sonoro sea un eructo.

LittleBigPlanet es un juego no sólo recomendable, sino obligatorio para cualquier público de cualquier edad y parte del mundo. Resulta una experiencia única, tanto para un jugador como para un grupo o con nuestros propios amigos. Resulta irrisorio que haya juegos que cuesten 70 € y no den ni la mitad de lo que puede llegar a dar LBP. En un juego como éste, sabemos que no estamos tirando el dinero, ya que va a ofrecernos diversión durante mucho, mucho tiempo —a día de hoy, casi pierde la identidad de juego para ser una plataforma social con infinito entretenimiento—. De hecho, si algún día LBP muere, será por el abandono de los propios usuarios, cosa que se ve bastante difícil con la aceptación que está teniendo a nivel mundial y que no parece parar de aumentar. Lo que Media Molecule ha hecho con un juego de plataformas, lo podría hacer cualquier otra compañía con un juego de otro género, no sólo dotarlo de un carisma único, sino también expandir todas sus posibilidades aprovechando de verdad la nueva generación. Esperemos que sirva como punto de referencia.

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Valoración

10

Estamos ante una obra por la que merece la pena comprar una consola o aficionarse a los videojuegos. Por más que jugamos no encontramos fallos, sino que nos divertimos más y más. Parece no acabar nunca, ya que siempre hay algo que hacer y alguna creación brillante que probar. Por todo esto y mucho más, LBP se convierte en el primer y único juego en merecerse la nota perfecta de PSNow!.

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