[Multi] Final Fantasy XV

Para cuestiones generales sobre cualquier plataforma de juego.

[Multi] Final Fantasy XV

Notapor Lord_Mithrandir » 17 Ago 2013, 19:05

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Re: [Multi] Final Fantasy XV

Notapor iserbai » 20 Sep 2013, 12:10

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Re: [Multi] Final Fantasy XV

Notapor iserbai » 20 Sep 2013, 15:31

Spoiler:
When Final Fantasy originally transitioned to 3D, a good portion of the dynamic scenes had to be pre-rendered. As time advanced and hardware changed, however, scenes that previously had to be pre-rendered can now be displayed in real time, allowing for control over the player character. For example, the Leviathan scene in the E3 trailer - according to Nomura - scenes such as this previously would have been pre-rendered, but now it can be played in real time.

The concept Nomura created for the battle system is to be as seamless as possible including the ability to switch between actions and characters at a moment's notice. Each character together with Noctis is very unique and they'll work together to take advantage of each one's special abilities. Actions such as these would have also been pre-rendered in the past, but are now displayed in real time - such as the scene where Prompto steps up to cover for our wayward Prince.

Because the game is action based, Nomura says that the focus of battles is speed and to cause the enemies to react as much as possible. Both enemies and party members will move around the field while the battle situation changes at a moment's notice. This gives the game a sense of realism and is where Nomura believes XV differs from your typical FF game. FFXV will however maintain its similarities to the older titles by including the visualization of Hit Points on screen - like when an enemy or ally incurs damage and numbers show up on screen. The team decided to keep those elements in, otherwise they wouldn't feel that it was "Final Fantasy." With action and on-screen numbers present, Nomura believes there is no other action game currently presenting itself this way.

FFXV's story is derived from the foundation that created both Final Fantasy XIII and Type-0 which takes its roots from the Fabula Nova Crystallis mythology penned by series writer Kazushige Nojima. Despite those connections, the world itself is its own original concept that has a more modern feel. The game's story is quite simple as it centers around heroes who must recover a stolen crystal from enemies, but it also focuses on the relationships between the various characters that typically define a Final Fantasy style plot.

The game's theme is a "fantasy based on reality" with the concept of its world similar to our own - that said, Nomura says that one of the larger points of XV is the fantasy that develops in the world. Trying to realize that concept before the advent of the PS4 had proved quite difficult for the team. As a developer, Nomura believes the most important part of a hardware is its memory and the more you have the more the impossible becomes possible. With more data allowed to reside in the memory, disc read frequency can be reduced and creating larger worlds becomes possible as well. Memory also accounts for the ability to render things in real time. Because there are so many characters in motion during battles with many weapons that can be permanently loaded - the synergy between FFXV and the PS4 is very good.

Following E3, Nomura had a talk with his staff about the video in which the Behemoth appeared to face Noctis and company. He thought the character's expressions were great but for the monsters he still wants to usher in some improvements. From now on, he wants to create as much detail as possible.

As reported on several times since E3, Nomura is thinking about pairing the use of mobile devices with the PS4 title, since in today's era it's often hard to sit still in front of a TV. Nomura wants players to continue to experience the world of FFXV when they're on the go. While it's been a considerable time since Versus XIII was originally announced, Nomura recognizes that every has high expectations for his title. The staff will do their best to live up to those expectations, so naturally we're made to look forward to their efforts.


NeoGAF


Traducido aunque no el texto exacto ni en el mismo orden, pero contando lo mismo en definitiva:

Desde que la saga se pasó a los modelados en 3D, Square Enix ha hecho un uso intensivo de escenas renderizadas, pero con PS4 es por fin posible mostrar esas escenas en tiempo real. Ahora, incluso en mitad de una escena, tendremos control sobre los personajes.

Un ejemplo de lo anterior es la escena del tráiler del E3 en la que Noctis se encuentra peleando en la ciudad y un leviatán aparece para causar una ola de destrucción masiva. Antes, eso habría sido una escena cinemática; ahora tiene lugar en tiempo real, de forma jugable.

El concepto primordial es integrar la selección de acciones en batalla de la forma más fluida posible. Cada personaje es totalmente único y debe colaborar con los demás para sacar partido de sus habilidades, y esas interacciones también tienen lugar en tiempo real.

La escena en la que Prompto cubre a Noctis también tiene lugar en tiempo real. Dado que el juego se basa ahora en la acción, el foco de las batallas es brindar un alto grado de frenetismo, con enemigos que actúan lo más rápido posible. Aliados y enemigos se mueven por todo el escenario y la situación de la batalla cambia en todo momento, aportando mayor realismo. Ésa es la principal diferencia respecto a anteriores 'Final Fantasy'.

'Final Fantasy XV' es similar a anteriores entregas a la hora de mostrar indicaciones y valores numéricos en pantalla, como puntos de salud o de daño. A pesar de que ahora el epicentro sea la acción sin tregua, se han conservado esos elementos para que sigamos sintiendo que se trata de 'Final Fantasy'. Acción directa y números coexisten como en ningún otro título.

La historia hereda la fundación del mundo de 'Final Fantasy XIII' y 'Type Zero', estando por tanto arraigada en la mitología de la serie 'Fabula Nova Crystallis'. Dicho esto, el mundo en sí mismo es distinto y original, con un estilo mucho más moderno. La trama es sencilla, con héroes que luchan por recuperar un cristal robado por el enemigo, pero introduce profundas relaciones entre personajes que dan lugar a un hilo argumental muy propio de 'Final Fantasy'.

Dado que el tema central es el de una fantasía basada en la realidad, el concepto del mundo del juego es muy similar al del mundo real. Introducir elementos fantásticos en esa clase de mundo, según Nomura, fue muy complicado antes de la llegada de PS4.

La gran cantidad de memoria disponible en PS4 hace posible cosas hasta ahora imposibles, como construir mundos gigantescos en tiempo real. Teniendo en cuenta la gran cantidad de personajes en movimiento durante las batallas, además del gran número de armas que pueden seleccionarse en todo momento, la afinidad entre 'Final Fantasy XV' y PS4 es óptima.

Tras la presentación del juego en el E3, en la que el Behemoth aparecía en escena, Nomura tuvo una charla con su equipo. Sus sensaciones fueron que la expresión de los personajes era espléndida, pero no así la de los monstruos. Nomura quiere centrarse en mejorar las expresiones de los enemigos de cara al futuro.

Teniendo en cuenta que a día de hoy es complicado sentarse ante una pantalla durante mucho tiempo, Nomura quiere explorar la posible interacción entre dispositivos móviles y PlayStation 4. Desea brindar la oportunidad de interactuar con el mundo de 'Final Fantasy XV' incluso lejos de casa.

Nomura se confiesa plenamente consciente de la gran cantidad de tiempo transcurrido desde el anuncio original de 'Versus XIII', así como de las enormes expectativas generadas. Asegura que el equipo trabaja muy duro para cumplir con esas expectativas.


Pongo en spoiler el texto en inglés.
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Re: [Multi] Final Fantasy XV

Notapor iserbai » 25 Sep 2013, 21:10

Final Fantasy XV gana el premio "El Juego más esperado en Japón" del Tokyo Game Show

At the 2013 Tokyo Game Show, users had the opportunity to vote on their favourite games for various divisions. We are pleased to say that Final Fantasy XV has won top prize in the "Future Division" of the Japan Game Awards! This is a picture of the award ceremony at the time of the announcement.

We'd also like to address eager expectations from you, the fans. We are working as hard as we can and are quickly advancing in production! Thank you for your support!
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Notapor Chus » 04 Sep 2014, 15:10

Cada vez pinta peor, ni rastro de él en el TGS
........................................[]......................................
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Notapor rulk » 04 Sep 2014, 23:13

Si S-E no tiviera filiales como Eidos ya habria desaparecido.

Con lo grande que era Squaresoft y la de obras maestras que ha llegado a sacar...
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Notapor erzardia » 18 Sep 2014, 19:16

Trailer TGS:

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Yo vi a la selección española ganar 2 eurocopas y el mundial

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&%#?!$ escribió: Ron Dennis es el protector de Lewis Hamilton, a quien le chupa la polla todas las noches antes de dormir.
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Notapor iserbai » 18 Sep 2014, 19:22

Me ha gustado lo visto en el tráiler, pero en especial la nostalgia que da ver de vuelta monstruos de los antiguos capítulos como los Goblins, Brachiosaur o los mamuts del IV que ahora no recuerdo como se llamaban.
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Notapor erzardia » 19 Sep 2014, 19:43

Uno de los temas y unas capturas:



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Notapor rulk » 20 Sep 2014, 02:49

Tiene una pinta cojonuda.

Es como un FfVII adaptado a los tiempos actuales. Con sus cambios en el sistema de combates y tal pero no se que tiene que hay cosillas que me recueran a ese.
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Notapor erzardia » 20 Sep 2014, 16:23

Ya empiezan las coñas con los gifs :rofl:

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Otro video:



Más imagenes:

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Notapor Tyler Durden » 20 Sep 2014, 19:23

El otro día vi el trailer y pese a que no tiene mala pinta, ya que el apartado gráfico luce espectacular, el juego en si no me llama mucho.

Demasiadas desilusiones con esta saga en los últimos años.
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Notapor gobetto » 24 Dic 2014, 04:23

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Notapor Blackcap145 » 16 Feb 2015, 08:51

La escena en la que Prompto cubre a Noctis también tiene lugar en tiempo real. Dado que el juego se basa ahora en la acción, el foco de las batallas es brindar un alto grado de frenetismo, con enemigos que actúan lo más rápido posible. Aliados y enemigos se mueven por todo el escenario y la situación de la batalla cambia en todo momento, aportando mayor realismo. Ésa es la principal diferencia respecto a anteriores 'Final Fantasy'.
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Notapor gobetto » 04 Ago 2015, 17:38

Mañana a las 8:00 tendremos nuevo vídeo.
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Notapor gobetto » 05 Ago 2015, 11:04

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Notapor onyvla » 30 Ago 2015, 10:24

se anunciará la fecha oficial de lanzamiento en marzo de 2016
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Notapor rulk » 02 Sep 2015, 12:57



Que recuerdos el Molbol. Te lo encontrabas de golpe y como por lo general no tenia proteccion de todos esos estados en un minutos estabas muerto xD
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Notapor aitormenta94 » 03 Sep 2015, 02:24

sistema de batalla en tiempo real no? como kingdom hearts? puede estar bien aunque nada como los de por turnos, el X fue el ultimo gran FF
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Notapor gobetto » 09 Oct 2016, 23:41

Lo he probado en la feria de Barcelona y me ha encantado. La demo duraba unos 25 minutos. Se va a venir para casita en cuento salga. Lo único que he visto como negativo es quizá los escenarios un poco vacíos, al ser escenarios tan grandes lo puedo ver hasta normal.
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