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Análisis

Ratchet & Clank: Todos para Uno

Ratchet, mejor con amigos.

Por calita el 27/04/2012 | Discussion
       

  • Plataforma
    PlayStation 3
  • Desarrolla
    Insomniac Games
  • Compañía
    Sony
  • Lanzamiento
    20 Octubre 2011

Las despedidas suelen ser un momento triste. El adiós es duro y, a veces, muy amargo. Ratchet & Clank: Todos para Uno supone el final de una historia de amor a tres bandas entre Insomniac, Sony y la saga que les unió. Se les rompió el amor de tanto usarlo, o mejor dicho, el estudio de Ted Price prefirió oír los cantos de sirena del multiplataformismo.

Estos aires de independencia bien pueden suponer que la franquicia Ratchet no se vuelva a poner en manos del estudio que la vio nacer, como ya se ha anunciado con la otra saga que programaron en exclusiva para PlayStation 3, Resistance.

Y no sabemos si por ser la última, o por estar saturados de carga de trabajo con Resistance 3 y su primer título multiplataforma, pensando mal, o porque se han equivocado de enfoque, pensando bien, Insomniac Games separa su camino de Sony con la peor de las entregas que le ha desarrollado de estos emblemáticos juegos de plataformas.

Ratchet & Clank: Todos para Uno es un buen juego, pero dista de situarse al nivel de brillantez de sus predecesores. La causa raíz de esta merma de calidad se detecta con carácter inmediato en la propia esencia de la apuesta jugable para esta entrega, el multijugador cooperativo.

Es de agradecer que Insomniac haya querido hacer algo diferente para poner la guinda a su obra, evitando caer en la sencilla tarea de ofrecer una secuela continuista con una mejora gráfica y una repetición de lo ya visto en Armados hasta los Dientes o Atrapados en el Tiempo. Sin embargo, la jugada no les ha salido del todo redonda.

Aquí la gran apuesta ha sido poner a los cuatro emblemas de la saga a jugar como equipo, en una cooperación para hasta cuatro jugadores. Es un punto de partida ilusionante, pero llevarlo a cabo ha tenido mucho impacto en diversas áreas del juego.

Para empezar, mantener a cuatro jugadores en pantalla en todo momento ha obligado a alejar la cámara para aumentar el tapete de juego, esto provoca una reducción del tamaño de los personajes y un zoom constante cuando los personajes se separan en el escenario, lo que puede llegar a resultar molesto. Los entornos se han simplificado y, en general, todo el apartado gráfico ha sufrido una merma del nivel de detalle, resultando una entrega menos brillante que su predecesora, Atrapados en el Tiempo. De nuevo, la necesidad de que el juego funcionara de manera fluida en el multijugador en red, ha sido la causa para renunciar a la excelencia visual en beneficio de la estabilidad del conjunto.

Si Todos para Uno se hubiese pulido al nivel del juego anterior, probablemente el motor gráfico no lo hubiera podido mover. De hecho, en los momentos de máximo ajetreo con muchos enemigos en pantalla, los guitones revoloteando a nuestro alrededor, explosiones y disparos, el conjunto se desequilibra, con ralentizaciones que denotan el estrés técnico al que el juego es sometido.

Esa es la justificación lógica para el resultado final, pero como siempre nos quedará la duda de cómo hubiese sido este Ratchet & Clank con el horizonte más despejado, sin la losa de un trabajo tremendo como Resistance o los compromisos contraídos con EA para el desarrollo de Overstrike. Deberemos dejar nuestras dudas apartadas en el rincón de las especulaciones.

A pesar de este paso atrás tecnológico, el juego sigue siendo vivo y colorista como pocos, diseñado con gusto y con imaginación, sin perder un ápice de su estilo y personalidad. Bajar de nivel, no es hacer malo a este apartado. Los gráficos de Todos para Uno siguen siendo muy notables, una valoración tremendamente positiva, pero no son sobresalientes.

Como siempre debemos destacar las escenas intermedias, al nivel de una gran producción de animación. Excelente en esta faceta el equipo de Insomniac.

Estupendo el doblaje de nuestros personajes en sus diálogos con las voces ya clásicas de la saga, aunque las frases hechas mientras se desarrolla la acción se acabarán haciendo repetitivas. Las melodías hacen su papel, con algún momento destacable, pero sin alcanzar niveles que nos metan en la cabeza sonidos pegadizos o dignos de recordar tras nuestra partida.

A nivel jugable vamos a encontrar otra de las lagunas de este Ratchet & Clank. El juego está pensado para cooperar, pero para hacer trabajar a cuatro a la vez, sin fricciones y sin frustración, las mecánicas tienen que ser muy sencillas. Agarrar plataformas, activar interruptores, desplazar objetos, tareas muy básicas que de nuevo distan de los maravillosos puzles de Atrapados en el Tiempo, con esas secciones de trampas temporales que resultan imborrables para quienes disfrutamos de dicho título. Aquí todo es demasiado simple, pensado para que se pueda avanzar sin problemas. Y para no aburrir con estas actividades repetitivas y sencillas, el juego se ha centrado claramente en el disparo.

En este Ratchet se abusa de las oleadas de enemigos, aniquilarlos nos consumirá la mayor parte del tiempo de juego, reduciéndose (y mucho) las secciones de saltos. De nuevo, hacer secciones de plataformas complejas hubiera sido incompatible con mantener a cuatro jugadores en pantalla, cuya coordinación milimétrica hubiese alzado el nivel de exigencia hasta cotas tremendas.

Esta clase de apuestas no contentan a todo el mundo, y nos tememos que aquellos fans de la saga que se enfrenten al juego sin tener conocimiento de su enfoque multijugador y todas las implicaciones que ha supuesto para el título, puedan llegar a sentirse decepcionados.

Desde luego, sí que hay un tipo de jugador que puede sufrir en exceso la orientación tan marcada de este juego hacia el trabajo en equipo. Aquel que se enfrente a este Ratchet & Clank en solitario no tendrá la más grata de las experiencias.

Insomniac se ha esforzado en dotar al juego de una IA que permita suplir a un acompañante humano. Hay que reconocer que los resultados que han obtenido son muy positivos, porque el bot que nos asiste hace su trabajo lo mejor que puede, reacciona tan rápido como le han programado. Pero desgraciadamente, no es un cerebro humano. A veces nos quedaremos esperando sus acciones, tendremos que empujarlo, nos dejará vendido en algunos combates o hará la guerra por su cuenta. Especialmente frustrante es una sección avanzada en el juego en el que acabaréis muy cansados de su incompetencia, porque no hará todo aquello que necesitamos a tiempo.

Y este es el gran punto negro del juego. Ratchet & Clank: Todos para Uno es un divertido juego para hasta cuatro jugadores, pero en solitario se convierte en la entrega más simple, sosa y carente de interés de la franquicia. Jugarlo individualmente supone cargarnos con un lastre y que el nivel de entretenimiento se resienta.

Esta última entrega de la franquicia puede ser un excelente producto incluso para compartir con los más pequeños de la casa, explotando el componente familiar o social al máximo, o para pasar unas buenas horas con nuestros amigos. Pero como todo lo desarrollado para ser compartido, cuando se afronta en solitario, resulta tremendamente descafeinado.

Como es habitual en la saga, las armas son fantásticas, con el añadido de que cada personaje seleccionable tiene la suya propia. Hay armamento ya clásico dentro de la saga, junto con las inevitables y originales incorporaciones marca de la casa. Y, por supuesto, existe un modo especial de disparo en equipo, de concentración y fundamental para destrozar a los enemigos de gran tamaño.

La historia de Todos para Uno es muy básica, la típica de héroes que deben salvar la Galaxia del aspirante a dominador del Universo de turno, que esta vez no será el Dr. Nefarius. Ya que, por cosas del destino, junto a la pareja que da nombre al título, se unirá a la causa en la que también nos acompañará Qwark.

Agradecemos el ritmo intenso de acción, los cambios de escenario y la estirada duración del juego para un título de estas características. Las fases son bastante largas, de nuevo con las dos caras de la moneda: diversión duradera en compañía; excesivas y repetitivas en solitario. Por supuesto, uno de los puntos fuertes del desarrollo de estas horas de juego será el sentido del humor que impregna escenarios, diálogos y situaciones.

Valoración

7

Insomniac puede estar diciendo adiós a la saga Ratchet & Clank con una propuesta diferente, que encadilará a quienes aprovechen su plena y divertida faceta cooperativa, auténtico enfoque de esta entrega y que explica todas las decisiones acertadas y erróneas en su desarrollo jugable. Debemos penalizar que la experiencia se queda coja y no es completa cuando se juega en solitario. Es un estupendo plataformas de acción, aunque se sitúa por debajo de los juegos anteriores de la franquicia por centrarse tan claramente en ciertos aspectos, que ha destapado múltiples carencias en el conjunto final. Mejor para jugarlo acompañado.

Discusión

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