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Análisis

Mass Effect 2

Tan grande como la Galaxia.

Por calita el 22/03/2011 | Discussion
       

  • Plataforma
    PlayStation 3
  • Desarrolla
    Bioware
  • Compañía
    Electronic Arts

Sin ningún lugar a dudas, analizar la versión de PlayStation 3 de Mass Effect 2 es una tarea sencilla. El juego lleva un año en el mercado, atesora premios por doquier al mejor juego de 2010 y es el título con más notas perfectas de la generación tras Uncharted 2. Nada de lo que en PSNow! podamos escribir puede ir en contra de lo unánimemente reconocido: Bioware ha creado una obra maestra.

Por eso, en esta review no nos entretendremos en comentaros si los gráficos de Mass Effect 2 son buenos, porque lo sabéis; si su jugabilidad o su duración son apropiadas, porque lo son; ni trataremos de dilucidar si se trata de un juego recomendable, porque no es cuestionable, es un hecho.

Trataremos, pues, de expresar con palabras lo que Mass Effect 2 nos ha hecho sentir, para así transmitiros los porqués de este diez con el que agraciamos al juego, sumándonos a la larga ristra de medios que ya le han asignado la máxima puntuación.

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Los usuarios de PlayStation 3 hemos recibido numerosos castigos esta generación, versiones inferiores de juegos multiplataformas, retrasos y cancelaciones y ausencias de lanzamientos en nuestra consola por diversos motivos técnicos o comerciales. Seamos sinceros, hemos envidiado ciertos juegos no lanzados en la negra de Sony y la saga Mass Effect se clavó como un puñal en nuestras aspiraciones de tener el mejor catálogo de la actual generación de consolas de sobremesa.

La edición de EA de la secuela de Mass Effect abría la puerta a la esperanza de ver el juego en PlayStation 3. Pero la ausencia de un anuncio oficial entre 2007 y 2010, disipaban nuestras ilusiones, unidas a la corriente de opinión de que era inviable e improductivo lanzar la segunda parte de un juego tan profundo argumentalmente como Mass Effect sin poder disfrutar de la primera entrega y eludiendo la importación del perfil de dicho juego.

Sin embargo, muchas veces encontramos las cosas cuando dejamos de buscarlas. En agosto de 2010, EA nos anuncia lo imposible y lo impensable, Mass Effect 2 se podría jugar en PS3 en la versión más completa jamás editada y con un contenido adicional que supliría, aunque pobremente, la falta del primer juego.

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Indudablemente, no existe el juego perfecto y Mass Effect 2 no es una excepción a esta regla sagrada de que todo en esta vida es susceptible de mejora. Sin embargo, sus defectos se diluyen en el vasto océano que dibujan sus virtudes. Es por ello por lo que hemos sucumbido a los encantos del juego de Bioware. Es tan inmenso, tan grande y tan ambicioso que ha devorado a sus propios fallos, que aunque existen, no restan brillo a sus méritos.

Mass Effect 2 nos sumerge en una historia épica, colosal, que afecta a la galaxia en pleno y que nos transforma en el responsable único de la raza humana. Es ahí donde el Comandante Shepard deja de ser un personaje más para nosotros y se convierte en una leyenda, una figura que podremos forjar a nuestro antojo, jugando con el plano emocional de nuestro protagonista y determinando la bondad, humildad, heroicidad o maldad y soberbia de su perfil personal.

Cuando comienzas a jugar a Mass Effect 2 te invade la misma sensación de la que magistralmente nos inundó Valve cuando Gordon Freeman hacía aparición en Ciudad 17 en los prolegómenos de Half-Life 2. Bioware consigue despertar en los jugadores la sensación de única oportunidad, de esperanza, que nuestro personaje supone para toda una raza. Ahí radica la grandeza de este juego.

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En Mass Effect 2, el Comandante Shepard, será el encargado de reunir a un equipo de élite con maestrías en diferentes disciplinas con un único objetivo, emprender una misión suicida en la que, a bordo de la Normandía, derrotemos a los Recolectores, una raza alienígena que está haciendo desaparecer colonias humanas enteras a lo largo y ancho de la galaxia.

Y con este punto de partida, la flor se abre, mostrando una completa colección de razas alienígenas por conocer, de planetas por explorar, de aventuras por vivir. El punto crítico de Mass Effect es su tremendo potencial, la puesta a disposición de los jugadores de una galaxia al completo, lo que desborda las posibilidades de exploración. El trabajo realizado por Bioware en este sentido es inmenso, desarrollando un universo completo y vivo, poblado por diferentes creencias, culturas, moralidades. Una profundidad que descubriremos en las intensas conversaciones con los personajes del juego y que serán pieza clave para que Mass Effect 2 se abra de manera progresiva, desbloqueando nuevas situaciones y misiones y modelando nuestras relaciones con nuestros compañeros y enemigos.

El trasfondo argumental y entramado histórico/contextual que ha realizado este estudio merece ser recordado y señalado como uno de los mejores de la historia del videojuego. Pero lejos de contentarse con un guión apasionante, Bioware ha conseguido plasmarlo visualmente con una sobrecogedora pintura de una hipotética galaxia con unos modelados de las diferentes razas imponente, con vestidos e indumentarias perfectamente diferenciadas, con un diseño independiente de los planetas, con la recreación de ciudades absolutamente palpitantes y llenas de actividad. Un trabajo artístico con años de elaboración y decenas de manos y mentes dedicadas a ello.

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Esa diversidad se transforma en riqueza cuando a través de Shepard canalicemos tantas diferencias, tanta complejidad en un acto de unión tan sencillo como trabajar en equipo para hacer algo bueno. Poner nuestras vidas al servicio de todos, un noble sacrificio que este juego nos invitará a realizar tras habernos convencido de que merecerá la pena hacerlo por salvar todo lo hemos visto y vivido.

Y si en un ejercicio tremendo de abstracción ignoráramos todo lo anterior, Mass Effect 2 seguiría siendo un juego sobresaliente por su excelente mezcla de géneros. La receta es perfecta, altas dosis de RPG, junto con aventura de exploración y mucha acción en tercera persona. Los disparos en el juego de EA no son un trámite como en otros juegos de rol ocurre, no es un mero sistema de combate, ya que funciona a la perfección en esta faceta, sin miserias y con un gran protagonismo. Este equilibrio aumenta la dimensión de este título. Nada es casual y todo está medido al milímetro.

Esta generación ha desarrollado el concepto de juego multi-género, donde hemos visto la mezcla de RPG con FPS en Fallout 3, el FPS con tintes de RPG en BioShock, el sanbox mezclado con FPS y RPG de Borderlands, etc. Este es el camino a seguir y el principal aporte del actual hardware instalado en el mercado y en este concepto multi-género, Mass Effect 2 se erige como el rey de la colina, el líder indiscutible.

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Es tan sumamente placentera su combinación de estilos de juego, que podremos malearlo a nuestro antojo, ya que la fórmula de Bioware permite dicha versatilidad. Podremos enfocar el juego a la acción si así lo preferimos, descartando la profundidad que el título nos ofrece, o disfrutar, por el contrario, de toda su plenitud, regodearnos en la conversación y explorar cada documento o personaje que encontremos a nuestro paso.

Lo que Bioware aporta con Mass Effect 2 al mercado es trascendente. Este juego nos permite fisgonear por el ojo de la cerradura a través del cual se vislumbran los juegos del futuro. Este título ilumina el camino a seguir.

Su dimensión, su ambición, su calidad y su talento lo convierten en uno de los mejores juegos de PlayStation 3. 

Valoración

10

Mass Effect 2 es una obra maestra imprescindible y de compra obligatoria para todo aquel que se considere aficionado a los videojuegos. Soberbio y épico, nos hará disfrutar de una de las mejores aventuras de la presente generación. Decenas de horas de juego que más que disfrutar, se saborean. Una joya que vale mucho más de lo que cuesta en una versión definitiva. La espera ha merecido la pena, no cabe duda.

Discusión

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